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Chi ha rubato i colori? A nessuno piace un mondo grigio, soprattutto a Ninna e Matti! Il risveglio di Ninna e Matti non potrebbe essere più emozionante. Li aspetta un’intera giornata da trascorrere con i loro amici Timmy e Tommy, due gemelli che vivono in una strabiliante casa-sottomarino e lavorano con i delfini. Insieme, si preparano a inaugurare un nuovissimo acquapark pieno di scivoli e piscine. Durante il taglio del nastro, però, qualcosa va storto. Il cielo, fino a un attimo prima azzurrissimo, si rannuvola e scoppia un brutto temporale. La folla, accorsa per divertirsi insieme ai...
Oltre 800 adesivi per colorare tutti i personaggi! Creare composizioni ispirate al mondo di Sonic non è mai stato così facile! Stacca gli adesivi, mettili al posto giusto e otterrai vivaci immagini di Sonic, Tails, Amy... perfino dello spregevole Dr. Eggman! Sonic The Hedgehog. Colora con gli sticker. Libro ufficiale contiene tutto il necessario per realizzare undici vere opere d’arte. Inoltre, le pagine sono facili da rimuovere, così potrai appendere i poster alle pareti, regalarli agli amici o allestire la tua mostra personale!
Oltre 800 adesivi per colorare tutti i personaggi! Creare composizioni ispirate al mondo di Sonic non è mai stato così facile! Stacca gli adesivi, mettili al posto giusto e otterrai vivaci immagini di Sonic, Tails, Amy... perfino dello spregevole Dr. Eggman! Sonic The Hedgehog. Colora con gli sticker. Libro ufficiale contiene tutto il necessario per realizzare undici vere opere d’arte. Inoltre, le pagine sono facili da rimuovere, così potrai appendere i poster alle pareti, regalarli agli amici o allestire la tua mostra personale!
Due sorelle, cinque mondi e un’unica missione: non restare intrappolate dentro al videogioco! Che cosa fare quando un giocosi trasforma in un incubo? È quello che devono scoprire Ele e Vale, dopo essersi ritrovate prigioniere di FANTASY WORLD. Basterà il loro coraggio a riportarle a casa? Ele e Vale sono alla ricerca di un nuovo videogioco da provare insieme quando un titolo misterioso le attira come una calamita: Fantasy World. Eppure, qualcosa nella descrizione non le convince… sembra quasi una trappola! E se fosse pericoloso? Mentre stanno per rinunciare, la loro gattina Emy balza sulla...
Il romanzo originale di Maurice Leblanc in una nuova edizione ufficiale. Include le foto dal set della serie Netflix Arsenio Lupin – l’imprendibile fuorilegge che ha messo a soqquadro i salotti di Francia – è stato arrestato. La sua avventura è giunta al termine? Nient’affatto, è appena cominciata. Lupin, infatti, è dotato di inesauribili risorse, scaltrezza smisurata e fascino a volontà. Maestro della truffa e del travestimento, sa cambiare in un baleno nome, abito e indirizzo. Ogni suo furto è un capolavoro d’ingegno e abilità, ecco perché nessuna cassaforte può dirsi al sicuro dal più gentiluomo di tutti...
UNO STRUMENTO UNICO PER ORIENTARE I GIOVANI NELLA COMPLESSITÀ DEL MONDO DIGITALE Un libro gioco pensato per provare a vedere com’è navigare nella rete. Quattro storie brevi che partono da situazioni super quotidiane – un compito, una partita online, lo spogliatoio, i racconti in classe – e si trasformano in bivi da scegliere, faccio così o cosà?, che conducono a finali diversi, si può provare, giocare, sbagliare, tornare indietro e riprovare. Quando la rete entra nella vita quotidiana dei ragazzi cominciano tante preoccupazioni nuove per i genitori, questo libro permette loro di sperimentare in sicurezza emozioni, rischi e conseguenze delle scelte digitali, scoprendo che non esiste solo ciò che è giusto o sbagliato, ma una catena di effetti possibili. Un’occasione per stimolare...
Julia Donaldson, autrice del Gruffalò, ci regala il racconto di come nascono le storie, che siano fatte di amicizia oppure di carta… Nel verde di un bosco, tra i fiori e le piante, c’è un albero alto, maestoso, grande. Sotto quell’albero, all’ombra di un ramo, un bambino legge il libro che ha in mano… Un bambino e una bambina si incontrano sotto un albero grande e maestoso. Luigi legge un libro, Letizia fa volare con un aeroplanino di carta. Giocano insieme per un giorno perfetto, ma poi viene l’ora di andare. Ancora non lo sanno,...